프롬프트 도감 › No.324
게임 에셋 - 우드펑크(Woodpunk)
Nano Banana Pro #113
어떤 주제든 시계태엽 디테일이 살아있는 기계식 목재 키네틱 조각으로 변환해 주는 복합 프롬프트 시스템입니다.
이럴 때 어떤 주제든 시계태엽 디테일이 살아있는 기계식 목재 키네틱 조각으로 변환해 주는 복합 프롬프트 시스템입니다.
도구 Nano Banana Pro
프롬프트
1. 의미론적 추론 엔진 (동적 재질 매핑): 입력 A는 모든 주제(사물, 동물, 식물 또는 개념)가 될 수 있습니다. 주제의 고유한 속성을 분석하여 장인 정신이 깃든 재질로 매핑합니다: 주요 본체 (섀시): 주제의 주된 색상과 무게를 추론하여 그에 어울리는 하드우드를 할당합니다. 액센트 (인레이): 주제의 패턴이나 디테일을 추론하여 대비되는 마케트리(쪽매붙임) 재질을 할당합니다. 메커니즘 (골격): 주제의 관절이나 동력원을 추론하여 금속 하드웨어를 할당합니다. 2. "불변의" 컨테이너 (오토마타): 목표: "다빈치 워크숍" 스타일의 제품 사진. 대상: 주제를 복잡하고 독립적으로 서 있는 목재 기계식 장난감으로 렌더링합니다. 베이스: 모델은 자신의 의미론적 환경을 나타내는 손으로 조각한 나무 블록 위에 서 있습니다. 스케일: 탁상용 오브제(약 12인치 높이)의 매크로 사진 촬영. 3. 시계태엽 내부 (변형): 컷어웨이: 외부 "나무 껍질"의 일부를 시각적으로 제거하거나 경첩으로 열어둡니다. 내부 구조: 내부의 생물학적 또는 기계적 작동 원리를 시계태엽 메커니즘으로 대체합니다. 규칙: 눈에 보이는 톱니바퀴, 자전거 체인, 시계 스프링, 황동 플라이휠은 태엽 동력으로 움직인다는 느낌을 주어야 합니다. 체결부: 나무 이음새를 따라 작은 황동 나사, 리벳, 경첩이 보여야 합니다. 4. 서사적 인물 (조작자): 캐릭터: 표준 관절 목재 마네킹(아티스트 인형 스타일)을 장면에 통합합니다. 역할: 이 인물은 주제를 유지 보수하거나, 타고 있거나, 조작하는 역할을 합니다. 상호작용: 사다리를 타고 올라가 오브제를 닦거나, 거대한 태엽 열쇠를 돌리거나, 짐승/기계를 조종하는 모습. 액세서리: 인형은 상황에 적합한 조각된 목재 장비를 착용합니다. 5. 조명 및 분위기: 조명: 소프트박스 스튜디오 조명. 바니시 처리된 곡면에 길고 우아한 하이라이트를 만들어내는 부드럽고 고급스러운 상업용 조명. 배경: 중립적인 스튜디오 그레이. 재질의 질감에 완전히 집중할 수 있는 심리스 인피니티 배경. 질감: 고광택 바니시. 나무는 고급스럽고 매끄러우며 깊은 색감을 띠어야 합니다. 출력: 이미지 1장, 1:1 종횡비, 제품 사진, "우드펑크" 미학, 8k 해상도.
팁
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출처
권리: CC BY 4.0 (YouMind-OpenLab 사례집, 한국어판). 원작자: Gadgetify. 사례집 고지에 따라 권리자 요청 시 삭제.