builderlog
바뀜📦 자동화 팩은 이제 구독이에요. 팩마다 월 990원 · 1년 9,900원. 구독하면 설치 방법을 바로 보내 드리고, 업데이트는 자동으로 받아요. 기존 구매자는 산 팩 1년 업데이트가 무료예요(내 구매함).요금 보기 →

프롬프트 도감 › No.2708

학교 복도 액션 영화

Schoolgirl Action Scene Video

축제 준비 중인 학교 복도에서 장난치는 선배들을 가볍게 제압하는 액션 장면을 만들어요. 영화 같은 카메라 회전과 공중제비가 실감 나요.

이럴 때 액션 영상 연출, 단편 영화 콘티, 숏폼 클립

도구 AI

프롬프트

SCENE CONTEXT
An old wooden Japanese school corridor during festival-prep week. Yuki stands on a low wooden stepladder, tying paper crane streamers along an overhead beam. Three upperclassmen — led by Ren — approach from the corridor's far end and shove the ladder to startle her.

ACTIVE REFERENCES
@yuki: 17-year-old Japanese high school girl, black hair to shoulder blades, navy seifuku uniform, red neck tie, calm composed expression. 100% matches the reference.
@ren: 18-year-old Japanese upperclassman, short messy black hair, loosened uniform blazer, smug expression. 100% matches the reference. Two additional upperclassmen share his uniform and build, faces unremarkable and non-distinct.

LOCATION MAP
Foreground: worn wooden floorboards, paper crane streamers hanging overhead. Midground: Yuki on the stepladder, corridor stretching back toward sliding shoji-style windows. Background: soft-focus students passing at the far end of the hall. Warm light spills in from the windows on camera-left; camera holds on the shadow side.

FIRST FRAME / BLOCKING
Yuki stands mid-step on the ladder, one hand raised tying a streamer, weight balanced, facing the beam — not the camera. Ren and the two upperclassmen enter frame from the right background, walking casually.

FORMAT MODE
Timed multishot. Hard cuts only at the stated seconds; the camera does not cut on its own between them.

OPTICS
0:00–0:04 — 63° wide observational FOV. 0:04–0:09 — 47° neutral FOV, tightening to 29° on close reactions. 0:09–0:15 — 47° neutral FOV. No drift mid-segment.

CAMERA
0:00–0:02: Static low 63° wide shot from floor height, holding Yuki on the ladder mid-corridor.
0:02–0:04: Sharp handheld push-in as the ladder tips, camera drops slightly with her fall.
0:04–0:06: Rapid tracking shot alongside her cartwheel, whip-pan into a 29° close-up on her face as she lands.
0:06–0:09: 360-degree combat orbit around the group as she trades blows with two attackers.
0:09–0:12: Static 47° medium shot, holding the throw and final takedown.
0:12–0:15: Slow 47° push-in on Yuki's face as she finishes tying the streamer.

ACTION
0:00–0:02 — Yuki calmly loops a paper crane streamer around a nail on the beam, humming lightly, unaware of the group approaching.
0:02–0:04 — Ren kicks the base of the stepladder. It skids and tips sideways under real weight and momentum. Yuki loses footing but stays composed — she pushes off the falling ladder into a controlled aerial cartwheel, hair trailing with the rotation, and lands the rotation directly into a spinning back kick that catches the nearest attacker in the shoulder, pushing him back two steps. Slow-motion only through the cartwheel and kick transition, then snap to real-time on impact.
0:04–0:06 — She lands lightly, weight absorbed through bent knees. A second attacker lunges; Yuki sidesteps by centimeters, pivots, and drives a palm-block into his forearm, redirecting his momentum past her.
0:06–0:09 — Ren and the remaining attacker close in from both sides. Yuki ducks one swing, catches the other attacker's arm, and executes a hip throw that drops him to the floorboards with a controlled, realistic fall. She rotates to block Ren's incoming punch with a forearm cross-block.
0:09–0:12 — Yuki catches Ren's wrist mid-swing, steps into him, and uses his own momentum to sweep his leg out, dropping him to sit hard on the floor, winded but unharmed. All three attackers are down, sitting or kneeling, defeated without gore.
0:12–0:15 — Yuki exhales, straightens her uniform collar, and picks the fallen streamer up off the floor. She climbs back onto the ladder and resumes tying it to the beam as if nothing happened, glancing once over her shoulder at Ren with a small knowing smile. She says: "Do try to help next time, senpai."

PERFORMANCE
Yuki's expression stays unhurried throughout — no panic, no strain, breath steady even mid-fight. Micro-details: a small controlled inhale before the cartwheel, a relaxed jaw during the throw, genuine amusement (not mockery) in the closing smile.

PHYSICS
Full gravity and inertia: the ladder skids and tips before she leaves it, her landings absorb through the knees, thrown attackers hit the floor with real contact weight and a puff of dust from the boards. No floating, no weightless movement.

LIGHTING
Warm natural window light from camera-left at a low afternoon angle, soft haze in the corridor air. Camera stays on the shadow side throughout for contrast. White balance 4500K.

COLOR GRADE
Warm wood tones and cream uniform whites as the dominant palette, deep navy from the uniforms as the secondary, and the red of Yuki's neck tie as the only accent color. No cool or saturated artificial lighting anywhere in the scene — grade stays warm and naturalistic.

WARDROBE
Yuki's seifuku and Ren's blazer stay clean, no tears or damage — this is a schoolyard scuffle, not a brawl. Fabric moves naturally with each motion.

AUDIO
Footsteps on wood, fabric rustle, controlled impact thuds, one soft laugh from Yuki before her line. No music.

STYLE
Ultra-photorealistic live-action, naturalistic Japanese school setting, realistic hair and fabric physics, natural skin texture, physically accurate contact shadows, subtle motion blur on fast moves, 8K detail, shallow depth of field.

OUTPUT SETTINGS
16:9. Real-time throughout except the controlled slow-motion window specified in the 0:02–0:04 beat, which snaps back to real-time on impact.

POSITIVE LOCKS
@yuki keeps the same face, hairstyle, uniform, and tie throughout. @ren and the two other upperclassmen keep consistent uniforms and builds across every cut. The stepladder remains a stepladder — no prop transformation. No teleportation between beats; every position change follows visible, continuous motion. No blood, no visible injury, no exaggerated magic effects.

팁

출처

권리: MIT; LearnPrompt/awesome-seedance; 원문 출처 링크 참조. 수정·번역 여부는 카드 메타 참조.

프롬프트 도감builderlog.net · PROMPT DEX · 2026 가을판 · 205종

원하는 결과부터 골라보세요. 무료 프롬프트는 복사해서 바로 써보고, 반복 작업은 내 컴퓨터에 맞는 패키지로 시작할 수 있어요.

패키지 둘러보기 무료 프롬프트 먼저 써보기
000수록 프롬프트
0.0평균 별점 / 5
0직접 재현·테스트
0내 사진이 필요한 것
채집0/ 0
LAST SYNC

🆓 무료 프롬프트, 골라 드려요

복사해서 바로 쓰는 것만
전체 도감에서 더 찾기 ↓

🐙 GitHub 스타 목록 참고 · 실행 검증 아님

🎯 뭘 하고 싶어요?

목표를 하나 고르면 그 스킬트리만 펼쳐집니다. 전체는 "전체 코스"

📡 실시간 수집함

깃허브·사례집·레딧·해커뉴스를 매일 긁어 쌓습니다. 사람이 검토하기 전까지는 미검증
수집중▮

★ 별점 기준

  • 5: 거의 실패 없음, 결과가 곧바로 쓸 만함
  • 4: 한두 번 재생성하면 됨
  • 3: 재미는 있으나 편차 크거나 근거 약함

🔋 토큰 산정

  • 입력: 한글 1.3자, 영문 4자를 1토큰으로 추정
  • 텍스트 프롬프트는 Qwen2.5-14B 로컬 실행 실측치로 교체
  • 이미지 1장은 Gemini 이미지 모델 기준 1,290토큰
  • 영상·음악은 토큰이 아닌 초당 크레딧 과금

🎯 추천 코스

  • '뭘 하고 싶은지'를 먼저 고르면 그 목표에 맞는 프롬프트를 쓰는 순서대로 묶어 보여줍니다
  • 카드마다 '이럴 때 쓰세요'와 '어디에 올리나'를 적어 두었습니다
  • 같은 프롬프트가 여러 코스에 들어갈 수 있습니다

⚖️ 라이선스·삭제 요청

  • 원문을 그대로 실은 프롬프트는 재배포가 허용된 출처(CC0·MIT·CC BY 4.0 등)만이며, 항목마다 라이선스와 원작자를 표기합니다
  • 상업 매체에서 소개된 프롬프트는 원문을 옮기지 않고 도감 편집부가 같은 기능으로 다시 썼습니다. 출처 링크는 참고용입니다
  • 결과 이미지는 원작자가 공개한 것을 라이선스에 따라 싣고, 실존 인물의 얼굴이 식별되는 이미지는 싣지 않습니다. 상표·캐릭터가 보이는 이미지는 예시 목적이며 권리는 각 소유자에게 있습니다
  • 권리자의 삭제 요청은 Contact로 보내 주세요. 확인 즉시 내립니다
  • '빌더로그 직접 작성' 표시가 있는 항목은 © 빌더로그입니다. 개인적·비상업적 용도로 본인의 에이전트에 붙여넣어 쓰는 것만 허용하며, 상업적 이용과 원문 전체·일부의 복제·재게시·재배포(블로그·SNS·강의·유료 자료 포함)를 금지합니다. 소개는 해당 페이지 링크로만 해 주세요. 항목에 다른 라이선스가 적혀 있으면 그것이 우선합니다

📡 실시간 수집

  • scripts/collect.py 가 GitHub API·사례집 README·Reddit·Hacker News를 긁어 inbox.json 에 쌓습니다 (LLM 없이 결정적 코드)
  • GitHub Actions(매일 06:00 KST) 또는 로컬 launchd로 자동 실행. 처음 본 항목은 NEW 표시
  • 수집함의 항목은 미검증입니다. 사람이 검토해 도감으로 승격합니다

📸 결과 캡처

  • 텍스트·설정 프롬프트: 로컬 Qwen2.5-14B 실행 출력을 그대로 캡처 (입력값은 카드에 표시)
  • 이미지 프롬프트: CC BY 4.0 / MIT로 공개된 오픈소스 사례집의 결과물. 원작자 링크 표기
  • 같은 프롬프트가 아닌 경우 '유사 사례'로 구분. 캡처가 없는 항목은 출처 링크로 확인

✅ 검증 방식

  • 결과 공개 확인: 매체·계정에서 실제 결과물이 여러 건 공개된 것
  • 직접 테스트: 텍스트·설정 프롬프트를 로컬 모델로 실행해 형식과 의도가 재현되는지 확인
  • 원문 인용을 원칙으로 하되, 저작권상 전문을 못 옮긴 항목은 핵심 요소 기준으로 재구성했다고 표시
⚪ 내 도감

채집한 프롬프트를 파일로 저장해 다른 도구나 노트에 붙여넣으세요.

상세

다음으로 둘러보기

자동화 패키지내 작업에 맞는 패키지 고르기숏츠·블로그·릴스·틱톡 작업을 내 컴퓨터에서 한 흐름으로. Mac · Windows깃허브 분석실행 환경까지 확인한 도구 찾기GitHub 도구의 용도와 실행 환경을 정리했어요떡상 레이더지금 뜨는 소재 보기떡상 쇼츠·사람들이 찾는 소재·급상승 키워드를 6시간마다 모아요